Design your experience
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Rootpi Project Portfolio
루트파이 프로젝트 포트폴리오는 아이들이 1년동안 경험해 보았으면 하는 7가지 프로젝트입니다. 이 프로젝트 포트폴리오는 다양한 경험을 쌓기 위한 기본적인 과정이며 새로운 관점에서 자신을 돌아보고 미래를 찾아가는 가이드가 될 것입니다.
Rootpi Project Groups : 루트파이 프로젝트의 종류
루트파이의 프로젝트는 다음과 같은 6가지의 그룹으로 이루어져 있습니다. 각 그룹은 다양한 지식과 기술을 융합한 프로젝트를 포함하고 있으며 그룹들간에도 융합적인 프로젝트가 개발될 수 있습니다.
프로젝트 입실론
Craft & Fabrication
프로젝트 입실론은 다양한 수공구와 도구들을 사용하여 쉽게 재단할 수 있는 다양한 재료로 자신만의 아이디어를 구현해 보는 프로젝트입니다. 필요에 따라서는 3D프린터를 이용한 부품을 만들거나 얇은 목재나 플라스틱재료를 이용하기도 하며, 모터등을 이용하여 움직임을 만들기도 합니다.
프로젝트 델타
Mechanism & Engineering
프로젝트 델타는 다양한 메커니즘을 공학적 이론을 기반으로 구조화하고 제작하는 프로젝트입니다. 다양한 액츄에이터(DC모터, 서보모터, 스테퍼모터 등)를 사용하여 움직임이 있는 구조를 만듭니다. 특히 주변에서 많이 볼 수 있는 다양한 움직이는 것을 기반으로 관찰하고 제작해 보는 과정도 포함하고 있습니다.
프로젝트 쎄타
Technology & Programming
프로젝트 쎄타는 다양한 서킷보드(아두이노, 마이크로비트, 라즈베리파이 등)를 이용하여 프로그래밍을 통해 다양한 아이디어를 구현하는 프로젝트입니다. 기본적으로 센서와 액츄에이터를 활용하고, 블루투스 등 무선연결을 통해 다양한 제어과정을 포함하고 있습니다.
프로젝트 파이
Algorithm & Data Science
프로젝트 파이는 기본적인 논리적 사고를 기반으로 한 알고리즘을 중심으로 아이디어를 구현하는 프로젝트입니다. 다양한 프로세스를 자동화하거나 논리적 절차에 따른 처리를 구조화하여 실제 작동하는 제작물을 작업합니다. 이 과정에서 인공지능의 기계학습이나 데이터를 분석하여 비주얼라이제이션하는 부분이 포함되기도 합니다.
프로젝트 오메가
Design & UX
프로젝트 오메가는 다양한 디자인과 관련된 프로젝트로 건축, 공공시설, 앱, 구조화된 기계 등을 구체적으로 설계하는 과정의 프로젝트입니다. 이 과정에서 심미적인 부분이나 예술적인 부분을 포함하고 있으며, 사용자경험을 분석하여 최적의 결과를 도출하는 UX분석, 다양한 서비스를 기획하는 과정, 기본의 제품을 역설계를 통해 분석해 보는 과정을 포함하고 있습니다.
프로젝트 시그마
Social & Global
프로젝트 시그마는 다양한 사회문제를 해결해 보거나 다양한 국가의 아이들과 함께 영어로 진행하는 글로벌 프로젝트입니다. 사회적 문제는 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 것으로부터 지속가능한 발전을 위한 다양한 글로벌 이슈들을 담고 있으며, 글로벌 프로젝트는 온라인 또는 오프라인에서 직접 외국의 아이들과 다양한 관점에서 동일한 주제를 접근해 보는 경험을 제공합니다.
December to January 2023
2022년 12월부터 2023년 1월의 프로젝트 리스트입니다.
프로젝트 입실론
Craft & Fabrication
리얼토이스토리는 영화 토이스토리에서처럼 장남감들이 실제로 움직이도록 하는 프로젝트입니다. 장남감들을 분해하여 움직임을 줄 수 있는 부분을 선택하고 모터나 고무줄, 스프링, 태엽 등을 이용하여 움직이도록 만드는 프로젝트입니다. 장남감의 내부 또는 외부에 움직임을 줄 수 있는 공간을 디자인하고 가장 자연스럽게 장남감이 움직이도록 합니다.
수력으로 움직이는 기계는 500ml 크기의 생수를 이용하여 낙차나 휠을 돌리는 방식으로 특정한 움직임이 반복되도록 합니다. 고정적이나 움직임이 있는 구조나 이동체등 다양한 움직임을 구현할 수 있습니다. 1병의 생수가 모두 사용될때까지 얼마나 다양하고 멋진 움직임을 만들어 내는지 기획해 봅니다.
프로젝트 델타
Mechanism & Engineering
다기능 교체 로봇팔은 3축의 움직임을 가지는 로봇팔의 끝에 다양한 기능을 할 수 있는 부착형 도구를 디자인해 보는 프로젝트입니다. 압축기를 사용할 수 있고, 모터의 회전으로 무엇인가를 연마하거나 자를 수 있고, 서보모터로 무엇인가를 잡을 수 있는 등 교체하여 사용할 수 있는 모듈을 기획하는 프로젝트입니다.
음악에 반응하는 LED는 음악으로부터 나오는 사운드의 크기를 센싱하여 그 크기에 따라 LED의 색을 다양하게 표현하는 기계이다. 특히 소리의 높낮이와 박자에 따른 간격을 이용한 빛의 모양을 스스로 디자인하여 세상에 하나 뿐인 자신만의 음악에 반응하는 기계를 구현한다. 그리고 이 기계는 음악뿐아니라 주변의 소음이나 소리 등을 비주얼하게 표현할 때도 활용될 수 있다.
프로젝트 쎄타
Technology & Programming
근육을 활용한 보행은 독일 막스플랑크 연구소의 버드봇(BirdBot)를 벤치마킹해서 줄을 이용하여 잡아당기서나 이완하는 형태로 보행메커니즘이 구현되고록 합니다. 다양한 관절과 각 관절을 연결하고 있는 근육의 역할을 하는 줄이 어떤 방향으로 얼마나 잡아 당겨지는가에 따라 걸음걸이를 다양한 형태로 표현할 수 있습니다.
자이론 센서를 활용하여 앞이나 뒤로 넘어지지 않는 밸런싱봇을 디자인합니다. 구조의 높이나 중심점, 센서의 높이등을 잘 조절하여 어떠한 경우에 넘어지지 않도록 합니다. 이를 위해 전체의 구조뿐 아니라 프로그래밍에 대해서는 잘 알고 있어야 합니다. 단순히 앞뒤로만 움직이는 것이 아니라 회전도 가능하도록 한다.
프로젝트 파이
Algorithm & Data Science
효율적 환승시스템은 데이터와 수학적 모델링을 통해 가장 효과적으로 도시의 교통이 유지되는 시스템을 개발하는 것입니다. 도시는 몇개의 지역과 구역으로 구분되어 있고, 정해진 대수의 버스가 어떤 방식으로 반복 운행을 해야 가장 효율적으로 사람의 이동을 도울 수 있는지 모델링합니다. 교통비, 유류소비량, 시간 등 다양한 변수를 고려하여 최적값을 찾습니다.
날아오는 공을 카메라를 통해 인식해 추적하여 정확하게 배팅하는 프로젝트입니다. 빠른 속도로 날아오는 공이 일정한 위치에 또는 거리에 왔을 때 배트를 휘두르도록 프로그래밍하여 정확하게 맞추는 것을 목표로 합니다. 데이터를 기반으로 정확한 타이밍과 거리를 추론해 나가는 프로젝트입니다.
프로젝트 오메가
Design & UX
내연기관이 아닌 배터리로 움직이는 전기자동차는 전통적인 자동차의 모습을 바꾸게 될 지도 모릅니다. 이 프로젝트는 전기의 힘으로만 움직이는 전기자동차의 실내외 구조가 어떻게 혁신적으로 바뀔 수 있는지 디자인해 보는 프로젝트입니다. 특히 본넷과 트렁크의 변화, 계기판이나 사이드밀러의 변화등을 생각하며 새로운 미래차의 모습을 디자인합니다.
사우디아라비아에서 야심차게 추진하고 있는 네옴시티를 이해하고 이를 자신만의 아이디어로 구체적으로 구현해 보는 프로젝트입니다. 주변 환경과의 조화, 네옴시티내의 구조, 각 구조들간의 연결들을 고려하면서 실제 나만의 네옴시티의 프로토타입을 제작해 봅니다. 특히 직선형 도시구조인 더 라인을 깊이 있게 분석해 봅니다.
프로젝트 시그마
Social & Global
일상생활에서 알루미늄캔은 음료와 음식물의 보관에 있어 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 하지만 일반적으로 구겨서 버리는 것 말고는 다른 소비자의 활용도가 없습니다. 이번 프로젝트에서는 소비자가 직접 알루미늄캔을 활용해 새로운 활용도를 찾아보는 프로젝트입니다. 기본적으로 알루미늄캔을 자르고 펴고 붙여서 새로운 가치를 만들어 봅니다.
집의 구조는 나라마다 문화마다 조금씩 차이가 있습니다. 특히 전통적인 가옥의 경우 더욱 차이가 있는데, 이러한 주거환경의 차이로 문화적 차이를 이해해 보는 프로젝트입니다. 북유럽, 이탈리아, 아랍권, 아프리카, 동남아시아, 남미 등의 집의 구조와 우리나라 집의 구조를 비교하여 의미있는 차이와 이유를 분석해 봅니다. ( 이 프로젝트는 영어로 진행합니다.)