Experience Design
Experience Design
History and War
인류의 역사 속에서 전쟁으로 인한 피해와 불필요한 경쟁의 문제를 인식함과 동시에 공학과 기술의 관점에서 인류의 진보와 문화에 기여한 역할과 의미를 찾아봅니다.
- 2022년 3월부터 루트파이는 멤버쉽을 운영하지 않고 누구나 관심있는 프로젝트에 참여할 수 있도록 하였습니다.
- 2022년 3월은 코로나의 확산으로 인해 3시간 프로젝트로만 운영됩니다.
- 2022년 3월부터는 매월 하나의 주제를 중심으로 다양한 프로젝트를 구성하여 진행됩니다.
- 유아, 초등 및 중고등학생의 경우 주제는 동일하지만 프로젝트의 수준과 난이도를 조정하여 경험을 디자인하였습니다.
- 신청 후 취소시 최소 일자에 따라 환불액이 상이하니 꼭 확인해 주시기 바랍니다.
테마와 관련된 다양한 지식과 생각을 공유하고 호기심과 몰입을 이끌 수 있는 환경을 구성합니다.
주제내에서도 다양한 경험이 제공될 수 있도록 프로젝트를 여러 관점에서 디자인합니다.
아이들의 개별적 관심과 흥미에 따라 다양한 프로젝트를 여러 수준으로 제공하여 선택하도록 합니다.
정해진 문제해결이 아니라 자유로운 상상과 도전에 의해 다양한 결과를 유도하여 서로 배우도록 합니다.
어떠한 프로젝트 등 함께 살아가는 사람과 인류를 중심에 두고 생각할 수 있도록 합니다.
핸즈 온부터 디지털 기술을 활용하며, 프로그래밍과 인공지능 등 미래기술을 경험하도록 합니다.
Joust
말을 타고 마주 달리면서 서로 창으로 상대방을 말에서 떨어뜨리는 것
Revolver
여러 발의 탄이나 화살을 연속적으로 발사하며 다음 탄이나 화살이 장전이 되는 장치
Tank
무한궤도로 움직여 어떠한 지형도 갈 수 있고 포신을 조정하여 포를 발사하는 장치
Torpedo
잠항을 통해 물속에서 이동을 하며, 어뢰를 발사하는 잠수함
Aerial Combat
프로펠러를 이용한 비행기가 서로 공중에서 전투를 벌이는 공중전
Missile
적절한 거리와 각도를 통해 원하는 목표물을 정확하게 타격하는 미사일
Joust
Revolver
Tank
Torpedo
Aerial Combat
Missile