April
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Experience Design

Experience hub 


서울 SEOUL

김희수 아트센터

  • 매월 1~3주 토,일
  • 테마기반 프로젝트
  • 홈페이지 및 네이버예약
프로젝트 신청하기

부산 BUSAN

부경대 대연캠퍼스 미래관

  • 매월 4주 토,일
  • STEAM 프로젝트
  • 홈페이지 및 네이버예약
프로젝트 신청하기

인천 INCHEON

연세대 국제캠퍼스 메이커스페이스 i7

  • 매월 3주 토,일
  • STEAM 프로젝트
  • 홈페이지 및 네이버예약
프로젝트 신청하기

대전 DAEJEON

신세계 아카데미

  • 분기별 10주 금,토,일
  • STEAM 프로젝트
  • 신세계 아카데미 신청
프로젝트 신청하기

Theme for April 4

Gravity

중력(Gravity)는 질량을 가진 두 물체가 서로 끌어당기는 힘입니다. 1687년 아이작 뉴튼이 ‘자연철학의 수학적 원리, Principia’라는 논문을 통해 만유인력으로 소개되었습니다. 무중력(Zero Grav ity)은 상대적으로 중력을 느끼지 못하는 상태를 의미하며, 반중력(Anti-Gravity)은 기술적인 방법으로 중력이 존재하지 않거나 적용되지 않도록 하는 것입니다. 


4월의 테마는 중력을 이용하거나 중력을 극복하여 반대방향으로 움직이는 다양한 메커니즘을 적용해 보는 것입니다. 

  • 2022년 4월까지는 코로나의 확산으로 인해 3시간 프로젝트로만 운영됩니다.
  • 유아, 초등 및 중고등학생의 경우 주제는 동일하지만 프로젝트의 수준과 난이도를 조정하여 경험을 디자인하였습니다.
  • 신청 후 취소시 최소 일자에 따라 환불액이 상이하니 꼭 확인해 주시기 바랍니다. 

테마중심 프로젝트의 특징

매월 특정한 주제를 중심으로 관련된 다양한 지식을 융합할 수 있고 개인별 관심에 따라 자유롭게 프로젝트를 선택할 수 있도록 하였습니다. 

상황기반 환경구성 ( Situation - based )

테마와 관련된 다양한 지식과 생각을 공유하고 호기심과 몰입을 이끌 수 있는 환경을 구성합니다.

경험의 균형 ( Experience - balanced )

주제내에서도 다양한 경험이 제공될 수 있도록 프로젝트를 여러 관점에서 디자인합니다.

개인적 선택기반 ( Student - centered )

아이들의 개별적 관심과 흥미에 따라 다양한 프로젝트를 여러 수준으로 제공하여 선택하도록 합니다.

상호학습의 기회 ( Peer - Learning )

정해진 문제해결이 아니라 자유로운 상상과 도전에 의해 다양한 결과를 유도하여 서로 배우도록 합니다.

인간중심의 사고 ( Human - centered )

어떠한 프로젝트 등 함께 살아가는 사람과 인류를 중심에 두고 생각할 수 있도록 합니다.

정보와 기술의 활용 ( Technology adaptive )

핸즈 온부터 디지털 기술을 활용하며, 프로그래밍과 인공지능 등 미래기술을 경험하도록 합니다.

Projects

Gravity와 관련된 4개의 프로젝트로 진행됩니다. 

Monster Truck Racing

4륜구동이 가능한 트럭으로 다양한 형태의 점프장애물을 통과하는 오프로드 레이싱

Gravity Sleigh

봅슬레이와 같이 다양한 형태의 커브, 180도 회전 및 반원의 트랙을 중력과 최소한의 동력을 이용하여 빠르게 내려오는 경기

Vertical Climbing Robot

한 개의 로프나 파이프를 중력을 이기고 다양한 형태로 타고 올라가거나 건너가는 로봇의 제작

Ball & Goal

축구와 농구와 같이 특정한 골대를 향해 곡선의 궤적을 그리며 득점을 하는 기계를 제작

Design of Experience

같은 주제라 하더라도 아이들의 경험과 기술수준에 따라 다양한 목표와 문제해결을 할 수 있도록 디자인합니다.

Monster Truck Racing

후륜구동으로 유선으로 조정하는 트럭

4륜 구동으로 무선으로 조정하는 트럭

쇼크업소버 등 충격완화구조를 제작한 무선조정 트럭

Gravity Sleigh

무게중심의 이동으로 동력없이 질주하는 이동체

모터의 추진력을 이용하여 가속하는 이동체

프로그래밍을 통한 모터제어로 가장 빠른 랩타임을 만드는 이동체

Vertical Climbing Robot

고정된 파이프를 타고 올라가는 로봇제작

고정된 로프를 타고 올라가는 로봇

흔들리는 로프를 균형잡아 올라가는 로봇

Ball & Goal

고무줄을 동력으로 팔의 구조로만 골을 넣는 메커니즘

서보모터를 이용하여 팔의 구조로만 골을 넣는 메커니즘

서보모터 및 모터를 이용하여 무릎과 팔의 구조로 골을 넣는 메커니즘

Busan Projects


Track Passing

정해진 트랙을 정확하게 회전하여 통과하는 이동체를 디자인하는 프로젝트

Slope Climbing

원형바퀴가 아닌 다양한 형태의 바퀴로 일정한 경사를 올라가는 프로젝트

Rowing Mechanism

양쪽의 노를 저어 물에서 빠르게 전진하는 배를 제작하는 프로젝트

 Tank

무한궤도를 이용하여 높은 등판각도를 가지는 탱크를 제작하는 프로젝트

Rope Climbing

수직의 줄을 타고 균형을 잡아 올라가는 이동체를 제작하는 프로젝트 

Biplane

위 아래 복엽의 날개를 가지는 프로펠러 비행기를 제작하는 프로젝트

Incheon Projects


Wobbly Wheel

수직으로 서 있지 않은 뒤뚱거리는 바퀴로 움직이는 이동체

Jansen Wagon

얀센메커니즘으로 수레를 끄는 이동메커니즘의 제작

Humanoid Walking

인간의 팔과 다리의 움직임을 구현하는 휴머노이드 메커니즘

Amova wall at MIT

자유자재로 움직이는 벽을 연결한 이동하는 벽을 제작

Daejeon Projects


신세계 아카데미 대전 Art & Science 에서 신청합니다. (루트파이스쿨로 검색하시면 됩니다.)

프로젝트 신청방법

다음의 순서로 프로젝트를 신청합니다. 

  • 프로젝트 검토

    아이와 함께 프로젝트들을 잘 검토해 봅니다. 특히 아이의 관심과 호기심, 기존 경험과의 관계를 고려하여 살펴봅니다.

  • 프로젝트 선택

    일정과 시간을 확인하여 가능한 일자의 프로젝트를 선정합니다. 특히 비용과 시간을 꼭 확인해 주세요.

  • 프로젝트 예약

    참여하고 싶은 프로젝트를 홈페이지의 신청하기를 클릭하거나 네이버예약에서 루트파이를 검색하여 신청합니다. 취소하시는 경우 다른 아이들의 기회가 줄어들 수 있어 가능하면 신중하게 신청해 주세요.

  • 프로젝트 참여

    프로젝트 일자에는 아이의 건강상태를 잘 살펴보시고, 건강한 모습으로 즐겁게 참여해 주세요.

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